Tecnicamente chamado spatial augmented reality, esta tecnologia é cada vez mais comum, até por cá. Quem não se lembra dos espectáculos que, todos os anos, a CML oferece aos seus munícipes no Terreiro do Paço?
O vídeo mapping ou projection mapping é uma tecnologia que permite mapear (previamente) superfícies irregulares num sistema computorizado e depois construir projecções de vídeo especificas para essas superfícies.
Agora imaginemos que o mapeamento é feito em tempo real – ou seja, que a superfície a mapear é adquirida em tempo real, o que provoca que essa mesma superfície pode mexer-se ou deslocar-se – e que a projecção é feita numa face humana?
Este é exactamente o desafio do Projecto OMOTE, da autoria do especialista de video mapping NOBUMICHI ASAI, do maquilhador HIROTO KUWAHARA e do engenheiro de imagem digital PAUL LACROIX.
A face de uma pessoa é adquirida em tempo real, exactamente com o mesmo tipo de tecnologia dos filmes tipo AVATAR, e é feita projecção vídeo nessa face, que se move e mexe livremente.
Vale a pena ver!
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